环球热点!梦幻西游魔王寨怎么去 梦幻西游魔王寨
1、梦幻西游手游魔王寨怎么玩?魔王寨有什么属性?魔王寨怎么选择变身卡?今天安趣小哥就来给大家详细介绍下魔王寨的发展路线。
2、 玩家的属性图: 梦幻西游手游 受端游影响,我一直觉得魔王要在暴击路线上走到黑,奈何我们区产出太少,有时候想要一件装备都必须自己亲自去打,因此暴击迟迟不太理想。
3、 直到后来出了暴击卡,对MW的生存有了很大的改观。
(资料图片)
4、 首先说说路线问题: 笔者选择了敏魔王的路线: 思路,配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力。
5、 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力的清宠或者点杀。
6、 目前而言感觉体验其实还是不错的,虽然速度追不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较低速的MW要高很多,并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血之间。
7、 单挑方面笔者觉得敏MW这方面略微无解,只要速度比自己慢的职业都可以吊打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝,遇到比自己快的DT和ST就换耐点。
8、在应对速度没有自己快的对手优势十分的明显,无论是起手印记,还是三昧点杀效果都不错。
9、 魔王的特点与感受: 牛魔王 职业特点——法波 笔者自从开了转门派后一直在玩魔王,而这个法波我认为实在是一个坑。
10、因为魔王是有暴击存在的,所以很多时候团队追求的是——非暴击伤害时候的稳定性,而爆发就交给暴击去执行。
11、而法术波动经常让打出来的伤害非常难看,令玩家非常失望。
12、 玩家在团战的时候经常会讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。
13、 而法波的存在不会因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。
14、这点笔者觉得很不合理,特别是三味真火的波动范围非常大。
15、烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000,中间差出来竟然有近600的输出!这种不稳定的输出是所有团队不愿意看到的。
16、 职业特点——法爆 三味自带10%,飞砂不带暴击。
17、变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。
18、群秒的意义在于控制对方的血线,在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜,而且作为一名敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手前,暴击带走对方宠物。
19、 但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大,就算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出。
20、而波到上限配合暴击,输出确实很养眼。
21、不过作为指挥来考虑,我们对输出的期望值永远不是波动高,如果期望值放在波动低的那一线,不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。
22、 职业技能——印记: 单挑神技,特别是对笔者这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局。
23、 在群战中,每一回合都是金子的情况下,几乎是不可能出手开印记的,一个是没时间,一个是易打破。
24、挑战星官泡泡王这种高难度活动中,指挥更不可能给你几个回合,让你用非常不稳定的印记技能。
25、 职业技能——魔王降临: 每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的,但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。
26、殴打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的对战中是不敢浪费这宝贵的一回合的。
27、 魔王变身卡选择: 红孩儿 鸡肋一般的牛魔王 这个方面笔者想吐槽一下牛魔王卡,非常非常的鸡肋。
28、牛魔王卡想要起作用就必须降低速度挨揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就打不到你。
29、 变身到现在牛魔王卡我只用来打秘境,因为打架根本用不上,特别我还是高速魔王,根本不会在我出手之前吃到伤害,如果要吃到伤害基本就是敏DT一个扫过来了,这时候你还有命使用技能? 任务单挑卡铁扇 一张很不错的单挑任务卡,在输出怪不多的时候可以开伤害印记,这样有很大的几率开到自动释放技能的印记,相当于下面三回合增加50%输出。
30、 缺点就是一碰就碎,只能在安稳的条件下开。
31、开完印记后,下面三回合一共增加150%伤害,除去一回合开BUFF,浪费掉100%的输出,也就相当于3回合增加了50%的伤害。
32、 变身卡的思路 笔者现在使用卡片,在不考虑点杀的路线下,唯一能用的暴击卡竟然只有九头......这就等于极大程度上降低了玩家的变身成本,在龙宫变身8级,9级卡的时候,我们只需要变5卡就可以了,当然装B的时候也可以变9卡,虽然效果上和5级卡是一样的,但是我们可以吓到小朋友啊! 总体来说: 魔王在团战中最好的表现就是依赖暴击,可惜暴击并非魔王独享的,龙宫也可以拥有暴击并且更加稳定。
33、 那么魔王在相较之下最大的优点就是三味的额外暴击,不过这样魔王的路线玩法非常单一,而且大多数指挥不愿意带这样的魔王。
34、 魔王这个门派到目前为止,个人认为还没有相应的流派去完美展现他的定位,法波虽然是魔王独有的,但是这个独有属性似乎并不被指挥以及大多魔王看好。
35、 笔者也希望看到很多流派的魔王出现,试着从不同的角度去诠释这个门派。
36、比如体耐流变铁扇走辅助路线,背一身大特技放弃输出等等,具体效果还要看日后的表现。
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